Фотоотчёт и сценарий offline-игры "Схватка" в детском лагере. В игре приняло участие около 100 детей в возрасте 12-15 лет. Игра проходила в детском лагере "Зубрёнок" в Беларуси, 30 апреля 2010 года.
Авторы и организаторы игры: Лея Гилар, teftelka, DDR
Фотографии и волонтёрская помощь : air
Организация игры
Идея организовать игру для детей родилась у Лея Гилар. Маша увидела анонс областного слёта юных инспекторов дорожного движения, которое организовывало Минское областное ГАИ (ГИБДД) и связалась с организаторами. Начальник отделения агитации и пропаганды УГАИ УВД Миноблисполкома Тюрин Олег Николаевич дал добро на проведение игры "Схватка" и включил нас в программу мероприятия. В назначенный день (за 24 часа до старта игры) мы прибыли в расположение лагеря, который находится на берегу озера Нарочь - самого большого озера Беларуси.
1. Рулила игрой Лея Гилар |
2. Руководил операцией Тюрин Олег Николаевич |
Идеи уровней для детей были придуманы накануне в Минске, там же и был закуплен необходимый реквизит. Т.к. наша акция носила социальный, а не коммерческий характер, мы подготовили довольно бюджетный вариант игры. Закрыв сразу тему расходов на подготовку и проведение игры скажу, что мы уложились в 100$. Это учитывая реквизиты к игре, 300 км. проезда до лагеря и обратно, проживание и пропитание 4х человек. Небольшие призы для участников предоставило областное ГАИ, а книжки нам выделило руководство проекта Encounter.
1. Зубр - символ лагеря. |
2. Географическая информация. |
3. Фрагмент оз. Нарочь |
Прибыв на место мы провели разведку и определили район проведения игры. С наличием интернета и телефонов у детей в лесном лагере могли быть проблемы. Мы решили провести игру с маршрутным листом, в который дети должны вписывать верные ответы. Последовательность игры мы сделали штурмовую, чтобы юные игроки не создавали очередей к агентам и успели выполнить максимум заданий в определённые временные рамки (уложиться до ужина). Коды мы писали на наклейках, чтобы не портить объекты, и дублировали их на случай неумышленного уничтожения. Дети есть дети, и в пылу борьбы ребёнок может оторвать наклейку и с криком "Ура! Нашёл!" побежать показывать её своим друзьям. Процесс подготовки состоял не только из расклеивания кодов, мы закапывали ящики с кладом, рыли лунку для футбогольфа, вязали паутинку и обливали одеколоном дерево.
1. Teftelka приклеивает наклейку с кодом. |
2. Район проведения игры. |
3. Пример одного из кодов |
Старт игры
И вот наступило время старта. Команды детей собрались на стадионе и выслушали правила игры. Особое внимание мы уделили честной борьбе и акцентировали внимание на обеспечение сохранности наклеек и артефактов. Для понимания сути игры мы привели примеры заданий и показали как выглядит наклейка с кодом, это очень важные моменты для новичков. Потом все одновременно получили маршрутный лист с заданиями и ручку для записи результатов. Остальные артефакты дети получали уже по ходу игры.
1. Организаторы проводят брифинг. |
2. Лея Гилар разъясняет детям задание. |
Задания на игре
Уровень №1. Поиск кодов.
Первый уровень, напомним что уровни можно проходить в любом порядке, представлял собой разброд и шатание детей по лагерю. Молодые схватчики должны были найти
на территории лагеря 9 необычных объектов, на каждом из которых находилось кодовое слово. Все слова необходимо было записывать в специальные поля в маршрутном листе. Сами объекты практически не шифровались, многие дети и так с трудом догадались кто такая Ассоль и что такое Ладья.
1. Один из кодов был у мужика с рыбой. |
2. Другой в автомобиле. |
3. И еще один под юбкой у Ассоль |
Уровень №2. Клад.
Все дети любят искать клады и сокровища и мы их не разочаровали. На берегу озера, которое по задания было пиратской бухтой, мы закопли небольшие сундучки с драгоценными монетами, на одной из монет и был код. Учитывая бюджетность игры сундуки мы заменили пластиковыми контейнерами, а монеты спиралевидными макаронами. В одной из таких макаронин и была спрятана бумажка с кодом. Дети с азартом раскусывали макаронины в поисках кода.
1. Извлечение контейнера с кладом. |
2. Распределение макаронин. |
3. Поиск кода методом "на глазок". |
Уровень №3. Стрельба.
Провести этот уровень нам помогли специалисты из ДОСААФ. Они привезли с собой несколько пневматических ружей и мишени. Если бы подвоз ружей был не возможен, пришлось
бы использовать для этого уровня дартс. Задача команды из 5 выстрелов максимальное количество раз просто поразить мишень. Очки и близость к "яблочку" мы не учитывали. Чем метче игрок стрелял - тем легче вопрос по ПДД он получал от инструктора после стрельбы. А самым мазилам доставались самые сложные вопросы, ответы на которые дети вписывали в маршрутный лист.
1. Стрельба любителя. |
2. Стрельба профессионала. |
Уровень №4,5. Поиск ароматного дерева и беседки.
Два следующих уровня были не очень сложными. Игрокам необходимо было найти в лесу "ароматное дерево". Это дерево мы предварительно облили жидким
автомобильным освежителем воздуха и написали на нём кодовое слово. И найти закрытую на замок беседку. Код в беседке снимался только хорошо взаимодействующей
командой. Одному игроку нужно было на ощупь открыть дверцу шкафа и только тогда остальные игроки у противоположенной стенки видели код.
1. Код на "ароматном дереве". |
2. Игроки снимают код с беседки. |
Уровень №6. Паутинка.
На этом уровне мы смастерили паутинку. Взяли метров 20 капроновой нитки и хаотично намотали её между 5-7 ближайшими деревьями. На всей протяжённости нитки
мы наклеили 8 картинок с дорожными знаками. Игрокам надо было пройти всю паутинку с точки старта до точки финиша и зарисовать все знаки встречающиеся им по пути следования.
Запутанная между деревьями нитка доставила немало хлопот участникам.
1. Паутинка и один из знаков. |
2. Дети распутывают паутину. |
Уровень №7. Футбогольф.
Недалеко от паутинки детям предлагалось сыграть в Футбогольф. Правила игры просты: есть точка старта и большая лунка на финише. Игрокам необходимо забить небольшой
футбольный мячик в лунку максимум за 5 ударов. Сложность составлял тот факт, что делать всё это надо не на поле, а в лесу. И прямая траектория от старта до финиша проходила
по оврагам, кустам и деревьям. Наносить каждый удар по мячу должны были все участники команды по очереди. Если забить мяч за 5 ударов не получалось, игроки начинали всё сначала.
Такой уровень хорошо развивает пространственное мышление и скоординированность команды.
1. Финишная лунка. |
2. Точка первого удара. |
3. Пятый удар. |
Уровень №7. Финальная фраза.
Этот уровень начинался с того, что DDR, дежуривший на уровне "Футбогольф", за успешное взятие лунки выдавал командам книжку "Encounter. Ночной экстрим". С этой книжкой дети бежали на трибуны где на креслах искали 5-ть чисел. Каждое число представляло собой комбинацию номера страницы, строки и слова в книжке. Например, число "113-22-5" означает, что на 113-й странице в 22-й строке необходимо найти 5-е слово. Все пять слов из книжки складывались в фразу "Чтобы победить необходимо знать правила". Она и была кодом от уровня.
1. Место поиска чисел: разноцветные трибуны. |
2. Дети ищут нужную страницу. |
Финиш и награждение
После того как все задания были выполнены, дети вносили в маршрутный лист все данные и бежали с ним на место старта. Там их встречали организаторы и сразу приступали к подсчёту баллов. За неверно найденные коды, или за ненайденные вовсе, команды получали штрафные минуты. В итоге через 10 минут после финиша последней команды мы успели обработать все маршрутные листы и подсчитать итоговые баллы. Но дети узнали результаты только на следующий день на итоговом награждении за все конкурсы фестиваля.
О горящих детских глазах и сумасшедших эмоциях говорить не буду. Скажу только, что после финиша, некоторые команды детей пошли проходить уровни по новой уже вне зачёта. Это факт лучше всего говорит о том, что детям очень интересно играть в такие игры и что такие игры надо обязательно проводить во всех городах и странах где есть Encounter.
1. Заполнение маршрутного листа. |
2. Лея Гилар подводит итоги игры. |
Медиа-файлы для ваших статей:
Игровой маршрутный лист: скачать CXforUID.doc
Вопросы по ПДД (4 шт.): скачать questions.doc
"Дети с книгой Encounter: Ночной экстрим."
JPG картинка 1440x960 точек (0,4 Мб): Скачать
JPG картинка 3000x2000 точек (1,4 Мб): Скачать
|
|
|
"Макаронный клад."
JPG картинка 1440x960 точек (0,4 Мб): Скачать
JPG картинка 3000x2000 точек (1,4 Мб): Скачать
|
|
|
"Брифинг для одной из команд."
JPG картинка 1440x960 точек (0,4 Мб): Скачать
JPG картинка 3000x2000 точек (1,4 Мб): Скачать
|
|
|
"Дети заполняют маршрутный лист."
JPG картинка 1440x960 точек (0,4 Мб): Скачать
JPG картинка 3000x2000 точек (1,4 Мб): Скачать
|
|
|
Фотографии, не вошедшие в основной отчёт:
|
|