🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

  ENCOUNTER в Семипалатинске (Семее)
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://semipalatinsk.en.cx/ (владелец домена: N_A) Показать аватары
Модераторы форума: Бусинка.kz, Паника, N_A, oda, грюндик~
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  13

Новое игровое поле

Версия для печати
Автор: Организатор air  
Опубликована: 20 мая 2011 г.
Публикация прочитана: 1 581 859 раз

Друзья, не просто так наши доблестные программисты уже несколько месяцев не радовали вас новыми изменениями игрового движка. Они готовили для вас не просто новую фишку, а глобальное изменение всего игрового поля. Новое игровое поле вместе с нашим заглавным сайтом www.en.cx стали флагманами грядущих изменений пользовательского интерфейса и нового дизайна всего нашего проекта.

 

Почти месяц новое игровое поле тестировали и обсуждали владельцы доменов.  Некоторые замечания наших уважаемых тестеров из Оргштаба мы приняли к сведению и сразу реализовали их, а остальные приберегли для последующих изменений.

 

Итак, встречайте новое игровое поле проекта Encounter:

 

 
Как видите, в дизайне стали преобладать нейтральные чёрно-серые тона,

а вся зелёность ушла в компактное лого в верхнем левом углу.

Кроме изменений в дизайне, были внесены новые фишки и в игровое поле -

оно расширилось следующим функционалом:

 

 

1. Совмещённая форма ввода ответов/кодов.

 

 

Теперь для всех ответов и бонусов будет общее поле ввода. Оно будет разбиваться

на два только в случае наличия ограничения попыток ввода основного ответа.

 

 

2. Лог ответов и командный чат.

 

 

В левой части экрана, сразу под формой ввода ответа будет располагаться лог всех ваших

ответов, при командной игре в логе будут отображаться ответы всех членов команды.

 

А сразу под логом ответов будет расположен скроллируемый командный чат с

поддержкой активных ссылок.

 

 

3. Иконки с новыми функциями.

 

 

В правой части игрового поля расположены иконки, которые позволят вам быстро

перейти в обсуждение игры, посмотреть статистику, там же размещены и другие полезности.

 

Кнопка "Обновить"  обновляет уровень без перезагрузки всей страницы и,

следовательно, работает быстрее клавиши F5 при медленом соединении.

 

 

4. Сквозные сообщения.

 

 

Автор игры может отправлять экстренные сообщения, которые увидят сразу

всех команды/игроки на всех уровнях.

 

 

5. Новый дизайн в штурмовой последовательности.

 

 

Задания при штурмовой последовательности теперь помещаются на один экран,

благодаря удобному горизонтальному скроллингу.

 

 

6. Кириллица и латиница в логах ответов различаются жирностью шрифта.

 


Таким образом, дизайн игрового поля стал более компактным и понятным.

 

 

В левой части экрана расположены формы ввода ответа, логи ответов и чат.

В центральной элементы располагаются в следующей последовательности:

  • Порядковый номер и название уровня
  • Описание и статус секторов
  • Текст задания
  • Подсказки
  • Бонусные задания
  • Штрафные подсказки

 

Новый интерфейс планируется ввести в эксплуатацию на всех сайтах проекта:

Июнь 2011 г. (сообщим дополнительно) 

 

 

В ближайшее время мы закончим разработку мобильной версии игрового движка и введём его в эксплуатацию.

В нём вы увидите не просто изменённый дизайн, но и принципиально новый, более удобный игровой интерфейс,

множество новых фишек и адаптацию под планшетные компьютеры.

 

А к концу года мы планируем перевести весь интерфейс проекта на новый дизайн.

 

P.S. Все анонсированные до введения изменений в движок игры не потеряют своей функциональности, но будут отображаться в новом дизайне. Тем не менее, рекомендуем предварительно их протестировать.

 

 


<<< Свернуть публикацию
Майор
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 20.05.2011 14:17:23 (UTC +6), enterra.en.cx ]  
MyCar: И все таки: как играть с мобильника, где есть существенная проблемма с кнопочкой Enter?
Точнее с ее отсутствием.

Подполковник
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 20.05.2011 14:27:09 (UTC +6), world.en.cx ]  
-Кнопка "ввод" то будет? А то на скринах не видно.
-Логи командного чата будут видны авторам игры?
-Будет ли этот командный чат как-то отключаться, чтобы не мешать?
Капитан
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 20.05.2011 14:27:19 (UTC +6), irkutsk.en.cx ]  
или сектор назвать соответсвенно
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.05.2011 14:33:11 (UTC +6), uka.en.cx ]  
Eeeee
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.05.2011 14:35:04 (UTC +6), nt.en.cx ]  
Тоже хочется узнать про кнопку "Ввод", а то как с телефона коды вбивать?
Генерал-полковник
(
 Орден III степениОрден III степениОрден III степени
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 20.05.2011 14:37:01 (UTC +6), en.cx ]  
Мне так кажется, что при выходе с ввода текста на телефоне код должен сам автоматически вводиться без этой кнопки. Но как оно на самом деле- не в курсе. Кто нибудь пробывал?
Майор
Мальчик
 Ezhe
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 20.05.2011 14:38:20 (UTC +6), vbratske.en.cx ]  
Различие кириллицы и латиницы жирностью менее понятно чем привычным цветом.
Еще если задание большое, то бонусы будут далеко внизу а чтобы вбить на них ответ надо будет возвращаться в начало вводить в общее поле, и непонятно как я узнаю что бонус взят, искать его снова? А если их много?
Кнопка ввод телефонщикам конечно нужна.
Хехе, а игра у меня до 31... Надо командам скинуть ссылку, чтоб не пугались.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.05.2011 14:55:28 (UTC +6), game.en.cx ]  
какое то нехорошее предчувствие, что все владельцы мобилок с явовской оперой будут бриться ((
Полковник
(
)
[ 20.05.2011 15:02:06 (UTC +6), murmansk.en.cx ]  
Клёво теперь будет осуществляться поиск задания, на котором 30-50 секторов... (Что сектора делают вверху - до сих пор не ясно. Об этом уже писали при обсуждении на demo.en.cx.
Ну и наличие 30 (да даже и 10) бонусов в одном месте и поле ввода в другом как бы заставляет метаться между ними. Согласен.
Старший лейтенант
(
)
[ 20.05.2011 15:05:49 (UTC +6), donetsk.en.cx ]  
Ееее, дизайн квеста победил! *SMILE*

Интересно, новый движок с чатом на смартфонах тестили не юзая вап?
Майор
Девочка
(
)
Аттестат
[ 20.05.2011 15:06:56 (UTC +6), ra.en.cx ]  
ПОЛНЫЙ iPod: какое то нехорошее предчувствие, что все владельцы мобилок с явовской оперой будут бриться ((
ну как кто а я после последнего обновления сайта уже броюсь со своим сони на яве) так что посмотрим че буит далее))))
Капитан
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 20.05.2011 15:08:09 (UTC +6), remix.en.cx ]  
Пара замечаний после беглого прочтения:
1. Скрин для 6го пункта (про разницу в отображении в логах кирилицы и латинки) не информативный (изображена только кириллица).
2. Судя по скринам кириллицу решили еще и курсивом выделить - имхо излишне.
3. Опять таки, судя по скринам, последний свой ответ подсвечивается краснымзеленым - ок, но при этом на него не распространяется выделение полужирным (и курсивом, если он останется) при ответе кириллицей - а вот это неправильно, правило с выделением обязательно должно работать и на последнем ответе!
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.05.2011 15:13:58 (UTC +6), rusisrael.en.cx ]  
Джавдет:
1. Скрин для 6го пункта (про разницу в отображении в логах кирилицы и латинки) не информативный (изображена только кириллица).
2. Судя по скринам кириллицу решили еще и курсивом выделить - имхо излишне.
Во втором скрине нагляднее видно. Все равно хреново, но хоть видно.
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.05.2011 15:20:05 (UTC +6), tl.en.cx ]  
MD. KirkA: Зачем?...

Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 20.05.2011 15:20:48 (UTC +6), komi.en.cx ]  
Все вроде хорошо расписано, но как привыкать 0_0

И еще... что ж вы из крайности в крайность бросаетесь в цветах??? то все зеленое, то все серое... ждем розовое блин!!
Капитан
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 20.05.2011 15:20:49 (UTC +6), remix.en.cx ]  
Да я то нашел и разобрался как оно предполагается сделать.
Но иллюстрации как бы для того и нужны, чтобы человек зашел, по диагонали пробежался по тексту, в каждом пунктике глянул на картиночку и все понял.
А так - куча мала. Кроме упомянутого 6го пункта еще неуместная иллюстрация в 1-ом: заголовок - "Совмещённая форма ввода ответов/кодов." И сразу ниже - иллюстрация с 2мя отдельными формами :) (и только еще ниже - комментарий почему так).

В общем, хотелось бы чтобы публикации грамотнее оформлялись.
Капитан
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 20.05.2011 15:36:44 (UTC +6), remix.en.cx ]  
И да, есть сомнения в необходимости скроллинга при штурмовой последовательности, т.к.:
1. Обязательно найдуться те, кто не обратят внимание на стрелочки, и незаметят что есть оказывается еще уровни, т.к. сами стрелочки без скроллбара не так интуитивно понятны (а скроллбар в свою очередь немного подпортит внешний вид).
2. Ну и самое главное, даже если знаешь как этим пользоваться - все равно будет не удобно, т.к. для того чтобы получить общую картину по закрытию уровней придется постоянно тыкать туда-сюда. Не говоря уже о совсем крайней ситуации, когда останется 2 открытых уровня - первый и последний, и переключение между ними будет кошмаром, даже нет, КОШМАРОМ!
Капитан
(
)
Аттестат
[ 20.05.2011 15:39:26 (UTC +6), ne.en.cx ]  
Гламурненько так) Мне пока нравится
Полковник
(
684
)
Аттестат
[ 20.05.2011 15:45:33 (UTC +6), en.cx ]  
ну посмотрим.... 4 дня осталось)))
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  13
21.11.2024 20:43:03
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
  • Активные городские игры
  • Военный (внеаренный) лазертаг, 
  • Официальные и любительские авто- и мото- соревнования, 
  • Экстрим и технические виды спорта в Семипалатинске. 
©EN.O.T., 2007 - 2020