Модераторы форума:
Бусинка.kz, Паника, N_A, oda, грюндик~
|
09.11.2009 17:07:58
/
374 сообщения
/
автор темы Deneb
.
|
|
(
)
[
10.11.2009 13:18:04 (UTC +6), 86.en.cx
]
Понимаете какая суть. За игру автора, который пишет игру в первый раз 1я команда получает 90 очей, а вот за вторую его игру уже 20, а то и меньше. Как то несуразно получается. И все таки кто нибудь скажет, какова формула итогового рейтинга?
|
расчет КРИ по новой формуле действительно отражает реальное положение дел в авторстве. не будут в топе висеть люди написавшие 1 схватку и потом родившие МШ, именно для того, чтобы попасть в топ-5.
но и таблицу начисления очков теперь нужно пересмотреть.
|
SOAD: но и таблицу начисления очков теперь нужно пересмотреть.
ага и формат повышения АКС на игры тоже. ибо стало еще более сложным иметь ИК более 7 особенно за тип игр схватка.
|
(
)
[
10.11.2009 13:39:52 (UTC +6), 59.en.cx
]
так и получается... чтобы твой ИК стал таким же как у нового автора 5,00 ты должен написать две игры на 10 баллов. у меня вот не получилось...
риторический вопрос: кто бы хотел сыграть в ФЭ от im'а за 20-30% очков? при всём уважении...
|
Offицер: Понимаете какая суть. понимаем. потому что Рейтинг автора, проводящего первую игру по дефолту принимается равным 5. Но если раньше, с большой вероятностью, он мог после первой же игры вырасти, то теперь он при любом варианте УМЕНЬШАЕТСЯ. это, кстати, еще один аргумент за отказ от привязки очков за игру к Рейтингу автора.
|
air: Большое количество недовольных? 10 человек из многотысячного проекта? К тому же пока одна критика и ни одной новой формулы. Евгений, вы не очень внимательны. Уже говорилось, что не стОит пересекать общий рейтинг авторов (который с котангенсами) и ИК игр каждого отдельно взятого человека. Насколько я помню, обсуждение велось только об общем топе. Да, безусловно, новая формула внесла какой-то порядок в топы авторов, и это хорошо. Но для ИК (которые в личном деле в авторстве) имхо правильнее оставить всё как было: среднее арифметическое. Ибо так это уже не ИК, а непонять что. Пускай автор, получивший за один свой МШ 10 баллов, имеет рейтинг авторства 2.95, но при этом индекс качества его МШ логично считать именно 10, а не унылые 2.95. А этот самый рейтинг можно во вкладке "авторство" жирным шрифтом сверху написать. P.S. И кстати, есть люди (порядка 90%) которые не пишут тут и вообще слабо представляют, что тут что-то есть. Но и они недовольны.
|
Новая формула авторских коэффициентов - нужное и правильное решение. Жаль, немного запоздалое, ну да ладно. В общем целиком и полностью поддерживаю. Претензии насчет уменьшения банка очков на играх - нытье. С очками в ЕН вообще нет никаких проблем. Среди играющих в СХ или МШ тыщу лет не встречал людей, которые бы парились из-за того, что у автора рейтинг не ахти. Один ляд на большую команду приходятся крохи. Тем более если домен сильный и каждый раз упираться надо, чтобы в десятку въехать. Итак, для тех, кто еще не понял: Схватки и МШ - не для очков, а для удовольствия. А те, кто дрочит на очки придает излишнее внимание своему званию, давно уже играют в комментаторы и ентернет охоты, получая по 50-100 очков за раз и не жужжат. Скоро уже Таркуса обгонят, наверняка.
Но это частности. Теперь о том, что надо сделать для доработки введенной системы авторского рейтинга (АР). В общем это тоже понятно и уже было высказано в этой ветке Во-первых, выдавать в ТОП-5 рейтинг по типам игр, а не усредненный. Это не сложно, но намного более информативно. Во-вторых, установить разную ценность одиночных и командных игр в расчете формулы. Например, учитывать одиночные игры с коэффициентом 0,5. Это нужно для того, чтобы автор 10 командных, более сложных, игр имел АР выше, чем автор 10 одиночных.
Ну и в-третьих, таки про очки. Если администрация не соберется с силами от них наконец-то отказаться, что было бы просто замечательно. В сотый раз, кстати, по-моему, об этому пишу. Хотите, чтобы количество получаемых очков отражали сложность игры - учитывайте число участников. Чем больше человеко-команд играло - тем больше очков победителю. И будет всем счастье.
|
de_Vald: Во-первых, выдавать в ТОП-5 рейтинг по типам игр, а не усредненный. Это не сложно, но будет более информативно. ТОП 5 считается по тойже формуле с arctg, но бурутся в расчет все игры - никаких усреднений там нет
|
2 Sergey Ну так правильно, усредненный и есть. Хоть и с арктангенсом, но все равно среднее по больнице.
|
de_ValdВиталя, не соглашусь. Для таких проектов, как ЕН, писькомеры обязательно нужны. как бы кто к ним не относился. И кстати, есть немало авторов, кто презрительно отзывается об "очкодрочерах", но при этом активно переживает за свой КВИ/КРИ. Т.е. писькомеры у каждого свои. Для того, кто делает игры важен Авторский Рейтинг, для того, кто играет - очки и звания. Допускаю, что в текущем варианте система игровых очков не идеальна. Но другой пока нет.
|
Ну я ж говорил... Сейчас наб еигут кемеровские очкодрочеры топ-игроки и будут возмущаться за уменьшение очкового вознаграждения за разграбление корованов последнюю игру, закрытую только сегодня (суть драмы тут).
|
Vesseloff: Ну я ж говорил... Сейчас наб еигут кемеровские очкодрочеры топ-игроки и будут возмущаться за уменьшение очкового вознаграждения за разграбление корованов последнюю игру, закрытую только сегодня (суть драмы тут). Кто там искал человека, просившего теги зачеркивания?
Пожалуйста, не ведитесь на просьбы о добавлении тега <ref></ref>.
|
Хе-хе. Именно. Просили фантик - мучайтесь.
|
да уж )) странная борьба администрации за чистоту и конструктивность обсуждения ))
теперь можно писать всякую херь разные глупости и говорить, мол, не обращайте внимания, оно же зачоркнуто! ))
|
2 ЯЯЯЯ Ну да правильно все пишешь. Другой системы нет. А существующая и так уже настолько разбалансирована, что пересчет КРИ/КВИ ей - как слону дробина. Он принципиально ничего не меняет. Те, кто играет ради очков, найдут возможность и с новыми коэффициентами их получать в достатке. Да и буйвол с ними. Я в действительности о другом написать хотел: вышел наиболее серьезный и продуманный пакет изменений за последний год, сразу несколько интересных фишек игровых появляется, а все уперлись в вопрос, которой выеденного яйца не стоит.
|
de_Vald: вышел наиболее серьезный и продуманный пакет изменений за последний год, сразу несколько интересных фишек игровых появляется, а все уперлись в вопрос, которой выеденного яйца не стоит. ну так уже кто-то правильно сказал - новые функции движка еще только предстоит оценить, в будущих играх. А писькомеры - вот они, тут ))) По поводу полезных изменений согласен - вещи действительно нужные.
|
de_Vald: Я в действительности о другом написать хотел: вышел наиболее серьезный и продуманный пакет изменений за последний год, сразу несколько интересных фишек игровых появляется, а все уперлись в вопрос, которой выеденного яйца не стоит. Собственно говоря, новаций-то всего две. Автопереход с возможностью начисления штрафа за слив уровня и "умирающие" бонусы. (Изменяемое название поля бонуса за серьёзную новацию считать глупо - но вещь, безусловно, доставляющая.) Обе этих возможности я как автор всенепременнейше опробую и - в случае беспроблемности их применения - начну использовать в рабочем порядке.
Вопрос-то в другом. Все нововведения, которые касаются игрового процесса, по сути, важны только тем, кто делает игры. А вот уже фантики в виде очков за игру - уже всем, кто в них играет. Чувствуешь разницу в процентном соотношении? Оттого и большая часть сообщений идёт про послеигровые движ(ня)ковые приятности.
|
ЯЯЯЯ:de_Vald: вышел наиболее серьезный и продуманный пакет изменений за последний год, сразу несколько интересных фишек игровых появляется, а все уперлись в вопрос, которой выеденного яйца не стоит. ну так уже кто-то правильно сказал - новые функции движка еще только предстоит оценить, в будущих играх. А писькомеры - вот они, тут ))) По поводу полезных изменений согласен - вещи действительно нужные. Слишком умно я всё формулировал. Опередили (:
|
Vesseloff:Собственно говоря, новаций-то всего две.
Ну у меня запросы скромные, я и этому рад. Потому как на последнем "EN-Life" организация умирающих бонусов вручную, например, сжирала добруюю половину авторского времени.
|
|
|
|