ENCOUNTER в Семипалатинске (Семее)
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://semipalatinsk.en.cx/ (владелец домена: N_A) Показать аватары
Модераторы форума: Бусинка.kz, Паника, N_A, oda, грюндик~
На страницу: 
1  2

Вопрос по поводу начисления очков организаторам игр

21.10.2007 15:44:54 / 34 сообщения / автор темы ZUZU_kms .

Старший сержант
(
)
[ 21.10.2007 15:44:54 (UTC +6), kms.en.cx ]  
Каким образом начисляются очки организаторам игр?

Из 4-х организаторов игры, трое получили равное количество очков, а мне начислили меньше.....
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 21.10.2007 16:03:07 (UTC +6), example.en.cx ]  
Организаторы игры сейчас вообще не получают очки. Но мы собираемся их выдавать каждому автору вот по такой формуле:
40 базовых очков * (ИК/10) * (коэф-нт сложности) / (колличество авторов)
Капитан
(
)
Аттестат
[ 22.10.2007 10:45:01 (UTC +6), zlatoust.en.cx ]  
Надеюсь на прошедшие игры вы их тоже начислите?
Рядовой
 im
Аттестат
[ 22.10.2007 16:04:28 (UTC +6), en.cx ]  
да.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.10.2007 17:34:45 (UTC +6), chel.en.cx ]  
А если не секрет когда подобный функционал появится в движке?
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 25.10.2007 17:38:41 (UTC +6), example.en.cx ]  
Мы ни когда не называем сроки.
Майор
Мальчик
(
)
[ 20.11.2007 10:53:08 (UTC +6), miass.en.cx ]  
Konstantin: 40 базовых очков * (ИК/10) * (коэф-нт сложности) / (колличество авторов)


- неплохо бы учитывать при этом кол-во игроков, команд, принявших участие в игре..
Капитан
Мальчик
 Jim
(
)
Аттестат
[ 20.11.2007 15:42:28 (UTC +6), vitebsk_old.en.cx ]  
С какой стати?
Майор
Мальчик
(
)
[ 20.11.2007 16:34:46 (UTC +6), miass.en.cx ]  
- игра, в которую сыграли 3 участника, не равноценна игре, которая привлекла 300 участников, - это очевидно!
- игры делить на реальные и виртуальные...

пример расчета коэффициента участия:

К=M/N, где
M - колво участников
N - базовое колво участников (для реальных - 10 участников, команд, для виртуальных - 50-100)
Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 20.11.2007 17:13:34 (UTC +6), vitebsk_old.en.cx ]  
Вообще-то меньше игроков играет в платные игры, как правило, более высокого качества. А по 300 игроков бывает только на бесплатных играх. Бред полный.
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 20.11.2007 18:37:03 (UTC +6), example.en.cx ]  
uncle174: - игры делить на реальные и виртуальные...

И как делить?
Что по вашем мнению сделать сложнее? Вируальную игру или реальную?
Майор
Мальчик
(
)
[ 20.11.2007 20:52:49 (UTC +6), miass.en.cx ]  
to tarkus (Штандарт):
Качество игр определяется ИК, этот коэффициент уже учтен в предлагаемой Konstantin-ом формуле

to Konstantin:
Сложность игры в Вашей формуле определяет "(коэф-нт сложности)"

ИМХО, в предлагаемой формуле не нашел отражение такой показатель, как востребованность игры, что я и попытался сделать с помощью предлагаемого мною коэффициента
я считаю, что чем больше человек сыграло в игру, тем она нужнее, тем больше должен получить за игру автор
Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 20.11.2007 21:09:49 (UTC +6), vitebsk_old.en.cx ]  
Платная игра на 30 участников гораздо более востребована, чем бесплатная - на 300.
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 20.11.2007 21:20:03 (UTC +6), example.en.cx ]  
uncle174: to Konstantin:
Сложность игры в Вашей формуле определяет "(коэф-нт сложности)"

тогда объясните мне в чем суть вашего предложения:
uncle174: - игры делить на реальные и виртуальные...
Майор
Мальчик
(
)
[ 20.11.2007 21:25:20 (UTC +6), miass.en.cx ]  
это о том, что при расчете предлагаемого коэффициента (K) , базовое количество участников (N) разное для реальных и виртуальных игр
в витруальных играх, как правило, больше участников - базовое колво (N) должно быть больше
Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 20.11.2007 21:30:07 (UTC +6), vitebsk_old.en.cx ]  
А причем тут вообще базовое количество участников?
Майор
Мальчик
(
)
[ 20.11.2007 21:33:18 (UTC +6), miass.en.cx ]  
не понял вопроса
Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 20.11.2007 21:38:49 (UTC +6), vitebsk_old.en.cx ]  
А я не понимаю, причем к баллам за игру базовое количество участников. Вы еще фазы луны учитывайте при расчете. И как определить базовое. В 2005 году оно было в 100 раз меньше, чем в 2007. На платных играх оно в 10 раз меньше, чем на бесплатных. И так далее.
Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 21.11.2007 0:12:55 (UTC +6), org.en.cx ]  
Ну, давайте еще учтем среднее число участников в играх данного домена и общее число народа и команд в домене..
Бред, короче. ИК достаточно.
Полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 21.11.2007 1:27:51 (UTC +6), kharkiv.en.cx ]  
Konstantin: Организаторы игры сейчас вообще не получают очки. Но мы собираемся их выдавать каждому автору вот по такой формуле:
40 базовых очков * (ИК/10) * (коэф-нт сложности) / (колличество авторов)

Я прошу прощения, но моя команда пишет игру. В авторах 4 человека числятся. Почему 40 базовых? откуда именно эта цифра. Просто любопытно. Не прошу ни больше ни меньше. Интересно понять почему просто-напросто.
Далее. ИК. Глянул, я так понял у нас всех 4х он = 0 т.к. это наша первая игра. В итоге что? Очков не будет?
С остальным всё понятно.
P.S. C ИК понял. Перепутал с КРИ и КВИ.
На страницу: 
1  2
21.02.2025 18:48:23
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©
  • Активные городские игры
  • Военный (внеаренный) лазертаг, 
  • Официальные и любительские авто- и мото- соревнования, 
  • Экстрим и технические виды спорта в Семипалатинске. 
©EN.O.T., 2007 - 2020