🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

  ENCOUNTER в Семипалатинске (Семее)
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Про "Мозговые штурмы" и квизы: сходства и отличия

Маленькая инструкция для тех, кто играл в квизы, но не играл в Мозговые штурмы :) 

 

 

На самом деле...

...своими корнями квизы уходят как раз в "Мозговые штурмы" и "Викторины" ENCOUNTER.

 

Достаточно посмотреть на структуру игр как сети, единую карьеру игрока в ней, и даже звания ("сержанты-лейтенанты" итд).

 

Поэтому между ними очень много общего, но есть и важные отличия.

 

 

 

В чём же главные отличия?

 

1. Звания.

В квизах баллы выдаются на команду, независимо от того, всего 3 человека сыграли или целых 10.

Баллы всегда принадлежат команде.

Это простейшая, но несправедливая модель.

 

В EN баллы начисляются только фактически сыгравшим участникам! И принадлежат лично им.

 

То есть:

  • заработанные командой баллы сразу разделяются между всеми активными игроками;
  • если игрок перейдёт из команды А в команду Б, его баллы сминусуются из рейтинга А и добавятся к Б;
  • то есть, игрок никогда не теряет заработанные им баллы.

Это намного справедливее.

Но такой точный учёт возможен при автоматизированной системе, что в квизах (как упрощённой модели) не реализуется.

 

Ещё одно важное отличие: за участие в более сложной игре и баллы присваиваются помноженными на коэффициент её сложности.

 

 

2. Ход игры.

Формат квизов предполагает строго регламентированное время игры в кафе.

Это важный плюс для заработка кухни и бара, да и в целом стандартная длительность комфортней для "всех команд в одном помещении".

Поэтому и время на ответы в квизах строго фиксированно (30 секунд, минута, 2 минуты).

 

В EN наоборот - чем быстрее вы введёте ответ, тем раньше получите следующий вопрос!

 

То есть, сильная команда получит более заметное преимущество, быстро переходя по раундам.

С другой стороны, онлайн-формат и отсутствие давления стандарта франшизы позволяет проводить игры самого разного формата по тематике, сложности и продолжительности.

Хорошо это или плохо, и насколько подходит вашей команде - решать вам. Но адреналина на скорости явно выделяется больше)

 

 

Смена раундов по истечению времени (таймауту), если команда не смогла ввести ответ, может быть организована разными способами, например:

  • автопереходом (без ответа) на следующий уровень (самый частый вариант) ;
  • выдачей подсказки с полным правильным ответом;
  • автопереходом или подсказкой с одновременным начислением штрафа.

Условия смены раунда авторы и команды могут обсудить в форуме игры до её начала. Какой из вариантов будет принят - решают авторы игры.

 

3. Приём ответов.

В квизах - ответы собирают "живьём" сами квизмены. В новых "онлайн"-версиях - ответы отправляются опять же операторам игры.

 

В EN - уже десятки лет отлаженная система, автоматически принимающая ответы через единый движок сайта.

Плюсы: программой не примутся некорректные ответы (движок проверяет строгое соответствие).

Минусы: если организатор не предусмотрел ваш вариант написания ответа - он не будет принят в игре, зато его можно позже оспорить на форуме игры.

 

Кроме того, авторы обычно прописывают ограничение на количество версий ответа, запретив их или скомпенсировав штрафами попытки "перебора" ответов.

 

 

4. Публикация ответов и статистики игры.

В квизах - ответы команд никогда не озвучиваются. Не ведётся учёт времени ответов.

 

В EN - допустимо по общему согласию опубликовать ответы.

Но главное: всем учатсникам доступна подробная онлайн-таблица прохождения уровней (вплоть до секунд) для каждой команды в реальном времени.

Авторы игры определяют, будет ли видна таблица сразу всем после начала игры, или каждой из команд по мере финиширования.

 

5. Переход к следующему раунду, подсказки.

В квизе время на ответ строго фиксировано, его нельзя сократить. Нет подсказок.

 

В EN - можно и нужно ввести ответ как можно раньше! 

 

Кроме того, организаторы могут предусмотреть в каждом раунде подсказки (они выводятся через жёстко запрограммированное время).

Подсказки могут быть "бесплатными", а могут приносить команде штраф (в этом случае команде прибавится время прохождения игры, равное штрафу).

 

Если команда не ответит за время раунда, раунд сменится автоматически без ответа (то же самое, что вовремя не сдать ответ квизмену).

 

 

6. Определение победителя.

Поскольку в квизах время на ответ строго фиксированно - результат определяется по наибольшему баллу.

 

В EN ключевым фактором является время прохождения игры. То есть, побеждает команда, наиболее быстро ответившая на все вопросы.

При этом в зачёт идут бонусы (см. ниже).

 

Любая ручная корректировка времени прохождения игры требует указания причины и доступна всем игрокам. Например: "Команде засчитаны 14 секунд бонусного времени, так как она указала ответ 'Потёмкин' через 'ё' на 46-й секунде раунда, а авторы не предусмотрели ввод этой буквы" (все попытки ввода ответа всех игроков доступны авторам игры).

 

 

7. Можно ли "гуглить"?

В квизах строго запрещено использовать смартфоны и другие гаджеты. В онлайн-версиях это тоже запрещено, но никак не контролируемо.

 

В EN - пользоваться Интернетом разрешено и даже поощряется, и это тоже прибавляет игре скорости и азарта.

 

Конечно, это накладывает более строгие требования к вопросам, чем на квизах. Не пройдут готовые вопросы "из интернетов", которые мгновенно гуглятся.

 

Часто ответить на вопрос в Мозговом штурме EN "дешевле", чем искать ответ в поисковиках (не забываем о времени перехода!).

С другой стороны, на ряд ответов без использования Интернета ответить, скорее всего, и не удастся.

 

 

8. "Повторные" сценарии.

В квизах-франшизах часто возникает ситуация, когда в одном городе пакет уже сыграли, а в другом - ещё нет.

Неизбежна возможность случайного или сознательного мошенничества, когда кто-то из команды заранее знает ответы.

 

В EN такая ситуация принципиально невозможна. Все игры играются "на результат" только один раз, и одновременно для всех!

 

Важно: авторы могут сделать игру доступной "вечно", сыграть в неё и после её завершения можно полноценно, со всеми "фишками", но исключительно "для себя", без изменения рейтинга. Баллы за неё не начислятся.

 

То есть, сыграть на результат можно строго в период астрономического времени, указанный при создании игры.

Изменить этот диапазон времени позже не смогут даже авторы (это запрещено движком EN).

 

Если же кто-то из авторов решит использовать чужой сценарий, то, скорее всего, это будет обнаружено, горе-автор наполучает по шапке от сообщества и будет заблокирован.

 

Все участники игры в любой момент могут посмотреть, кто и когда имел доступ к сценарию этой игры (за этим также строго следит движок EN).

 

По окончанию игры авторы могут сделать открытым сам сценарий игры. В игру сыграть будет нельзя, но станут видны все комментарии, подсказки, варианты ответов.

 

 

9. Ставки, бонусы.

В квизах практически любой франшизы стабильно присутствует два раунда со ставками (пределы +1 и +2).

 

В EN ставки в играх не приняты, но зато есть бонусные задания, которые дествительны во время раунда.

Если команда отвечает и на основной вопрос, и на бонусные задания - она получает дополнительное бонусное время.

 

Пример: в вопросе загадан объект "Эйфелева башня". Бонусом - год начала строительства загаданного объекта, с призом в 5 минут.

Значит, у команды, ответившей и на вопрос и на бонус, вычитается из времени прохождения игры 5 минут.

 

 

7. Платные и бесплатные игры.

В квизах - все игры платные (кроме появившихся в связи с карантином игр "home" - для дома, без расчёта рейтинга).

И, конечно, надо ждать, когда организаторы объявят конкретную игру, или выложат видео для "home"-версии.

Призы за первые места - на усмотрение организаторов. Это могут быть скидки на следующую игру, сертификаты спонсоров, либо небольшие наличные суммы.

 

В EN - почти в любой момент времени проходит какая-нибудь игра, и главное - среди них немало бесплатных. При этом:

  • в бесплатных играх призовые обычно не предусмотрены (кроме особых международных, где среди призов могут оказаться и настоящие ордена ENCOUNTER);
  • в платных - может быть до 50% от суммы взносов команд (первое место 30%, второе - 20%, третье - 10%). Это не лимитировано и всегда остаётся на усмотрение авторов (как и стоимость игры).

 

 

8. География.

Одна из самых вкусных плюшек EN относительно квизов. Почти в любой момент времени можно сыграть в по-настоящему синхронную международную игру с командами нескольких стран мира (от СНГ до дальнего зарубежья). Но это не точно)

 

 

9. Свобода выбора времени, автора, стиля.

В квизах - как правило, это строго определённый день недели, и зависящая от дня недели тематика ("классика", "кино и музыка", итд).

Выбор - между конкурирующими франшизами.

 

В EN - игры происходят непрерывно.

Перед регистрацией на игры можно прочитать их описания, посмотреть рейтинги авторов (и их предыдущие сценарии), прикинуть сложность конкретной игры, итд.

В плюсах: максимальная свобода выбора даты, времени, темы.

В минусах: качество сценариев может отличаться (что, в принципе, происходит и в квизах, но менее выраженно благодаря более жёсткому контролю).

 

Но в EN есть свой механизм стимулирования качества:

 

 

10. Оценка игр и рейтинг авторов

После завершения игры ТОП-10 команд получает право оценить игру по 10-балльной шкале.

Эти оценки формируют рейтинг авторов.

Оценки от игроков с более высоким званием имеют и больший вес.

 

Ни то, ни другое, ни третье не имеет аналога в квизах (так как тоже требует автоматизированную систему учёта или массу ручного труда).

 

 

11. Надо ли всей команде находиться в одном помещении?

Вовсе нет. Каждый игрок может открыть свою копию сценария в любом современном браузере и одновременно со всем получать задания и подсказки.

 

Принято, что ответы вводит капитан, но это тоже непринципиально: команда может решить, что быстрее и точнее данный ответ укажет конкретный игрок.

 

Конечно, для коммуникации "удалённой" команды понадобится видеосвязь (Skype, Zoom или другой удобный инструмент).

 

 

12. Как начать играть?

  • Собрать единомышленников.
  • Зарегистрироваться (лучше по этой ссылке - там указан реф, и если нас зарегистрируется достаточно много, то накопится небольшая скидочка на проведение нашей собственной городской игры, сценарий которой уже почти готов ;)
  • Создать команду в панели и добавить зарегистированных единомышленников.
  • Узнать больше и поиграть в пробные игры можно по этой ссылке.
  • Полные правила штурмов - здесь.
  • Международный календарь всех штурмов - здесь. Как видим, игры проходят без остановок )
  • Подробный (но неполный ;) список видов заданий - здесь.

 

 Если есть вопросы - спросить меня :)

 





Полезная информация

Читать:
Вопросы и ответы
от сети ENCOUNTER

Вопросы и ответы
от нашего домена

С чего начать
первые шаги

Стандартные ДОПы
без них в Схватку не сыграть

Честная игра
мы соблюдаем Fair Play

Звонки авторам игры
подробная инструкция

Коды опасности
безопасность прежде всего

Тимбилдинги
как экстремальные игры становятся бОльшим, чем игра

Стать партнером
как включиться в EN не только игроком

Реклама
на нашем домене
Скачать:
Регламент о безопасности - базовый документ для организации и проведения экстремальных игр и автоигровых мероприятий.

Чтобы принять участие в играх EN в Восточном Казахстане, надо заполнить вейвер. Он находится на последних страницах Регламенгта.
География гостей:
Цитатник enbash:
10.10.2024 9:51:29
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
  • Активные городские игры
  • Военный (внеаренный) лазертаг, 
  • Официальные и любительские авто- и мото- соревнования, 
  • Экстрим и технические виды спорта в Семипалатинске. 
©EN.O.T., 2007 - 2020